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ガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 057 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ハイパーバズーカ装備)生産:兵器:ガンダム・B 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 320 運動 28 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装A)) 合体可能(Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムのハイパーバズーカ武装。火力が上がり射程が1延びる代わりに、移動/運動性が下がり、消費が上がる。さりげなく山での攻撃適正が△から○になる。時期を考えると突出した火力を誇るが、無人時のバズーカ射出弾数は4。つまり、50*4で200の威力。相手の1機あたりの耐久が低い場合は効率が悪い。普通のMSや戦闘機相手ならA武装のほうが安定することも。本武装の真価は対ビグ・ザムや、対戦艦戦にある。この威力で実弾なのでパイロット配備機を3機スタックして隣接攻撃するとほぼ一撃で仕留められる。 うんちく等:ハイパーバズーカは弾数5発で弾の直径は380mm(WW2時のドイツ海軍戦艦ビスマルクの主砲弾と同サイズ。但し、280mm或いは270mmとも)。ドップくらいなら砲身を棍棒代わりに叩き落すことも可能。最終決戦時にはバズーカを両手に一つずつ持ち、背部にライフルとシールドをマウントしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第二部になっても、ノイエ・ジール対策として武装Bのガンダム3機は保険として結構残し続ける。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 11 07) MC強化による運動性upは32×0.9+5=28.8に5足すのか37×0.9=33.3なのか不明だがどっちにしても33になり、運動性は足きりによる減少分が少なくなった。 -- 名無しさん (2013-12-18 19 07 23) しかしライフル装備の方は限界の上昇で攻撃数が上がるがバズーカ(4回)は元々175が調度だったので増えないのでどっちもどっち -- 名無しさん (2013-12-18 19 09 45) 大量生産したガンダムが陳腐化したらこの装備で支援に回すと中々使える。 解体するのは部隊数上限になってからでOK -- 名無しさん (2013-12-20 23 00 16) 基本的にプロガンで事足りる本作において、ガンダムの存在意義はこのB武装。ソロモンでのビグザム狩りなど、1スタックあるとIフィールドキラーとして頼もしい -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 42) ノイエやビグザム対策はいいんだが、そんなリスク負わなくてもコアブⅡで囲んでしまえばあっさり殺せる。わざわざ高価なガンダムぶつける利点はない -- 名無しさん (2017-10-12 19 04 24) ↑コアブースターIIが優秀なのはその通りだが常に撃墜の可能性があり、また撃墜されるのを前提に運用する必要もあるので大量に生産することになる。一気あたりの必要資源は使い捨てるにはやや多いので、緩やかな資源の枯渇に見舞われることになる。ガンダムは数機の生産で(プロトガンダムからの改造で)撃墜されることなく戦果をあげ続けることができる。どちらが経済的かは運用次第で変わってくるだろう。さらなる高性能機にも改造可能だ。ビグ・ザム退治はガンダムの仕事の一つに過ぎない。ガンダムを使い続ける利点はあると思われる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 47 05) MSは殆どが耐久50以上だから効率が悪くなることはない。一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、足切りは最後の3機目を倒した際の余剰ダメージだけだから。MSで効率が悪くなるのはザクタンクを相手にした場合のみ。MS相手にはこちらがいいと断言できる。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 50 13) 以外と知られていないが、一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。例えばザクF型ならば一発の威力が50を超えない限り無駄は発生しない。複数機で編成しているユニットは各機で耐久を分けて管理せずまとめて一つの耐久値しか持たないからである。このゲームの三期編成を簡単に表現する為に三期編成は最低三段階で耐久が減るようにしているが、一撃しか当たっていないのに複数が撃墜される不自然さを回避する為に足切りの処理を入れたのだろう。 -- 名無しさん (2018-12-31 11 07 22) ↑読んでて微妙に読み取りづらかったので部外者の補足。具体例としてガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクⅡJ(耐久55×3)に攻撃した場合、1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。ただ当然の事ながら三機目撃破時の余剰分35は無駄になり(1発の威力が小さいビームライフルに比べ余剰が発生しやすい)回避やシールド防御された場合のマイナスは大きく、他の機体でも弾数が少ないと多い方よりも戦果がブレやすいのは体感出来る事も多い(データ取りするとブレの差があるのが分かる)でも実際のダメージ計算処理がどうなのか検証してないので、副兵装の存在、他部隊と同時に攻撃した場合や敵が全中後列に分かれてるなどに弾数によってどの様な差が出るのかは正直不明 -- 名無しさん (2019-01-04 23 48 09) 型落ちになっても、MAモードや撹乱膜併用のB武装で非常に息が長い。主役機は伊達ではないと言った所か -- 名無しさん (2019-05-28 15 18 36) 実は武装Bにすると射程が2になり、間接攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2020-01-24 20 22 08) ビグ・ザムで単機防衛してたら、一度戦艦に引っ込んだアムロのガンダムがB装備で再出撃してきた。敵が装備換装使うの初めて見た。なお、運動性の低下が致命的だったらしく、カクサンビームで即死。 -- 名無しさん (2020-04-16 06 13 08) バズーカ一発の威力は50。射撃攻撃を三機や五機の編成ユニットに当てた場合、一発の威力が敵一機の耐久を下回る限りは撃破した余剰ダメージは次の機体のダメージに回される仕様なので、最後の一機を撃破する時以外は無駄にならない。よって無駄が出るのは相手の一機あたりの耐久が50未満の場合だが、MS相手なら該当するのは旧ザクとザクタンクのみだから気にする必要無し。CPUだと通常兵器はあまり出てこないのでこちらも気にする必要はあまり無し -- 名無しさん (2020-04-16 08 32 30) いつビグザムと遭遇してもいいように、宇宙に配備しているプロトタイプガンダムは改造しておこう。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 40 01) バズーカの基本火力200・・・時期を考えればかなり優秀な数値。少しでも多く当てるためにぜひ反撃を誘いたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 44 40) この武装の時って水中にいた時に空に攻撃できるっけ?ジュアッグのコメント欄で出来るってかいてあったんで。 -- 名無しさん (2020-11-04 01 04 29) 攻撃力が200って…マゼランやWBの主砲の立場は? -- 名無しさん (2021-11-24 22 53 38) ガンダムで宇宙でマシンガン撃ちたければブルー3号機でも連れてくるしかないか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 18 11) バズ装備を運用できるだけでワクワクしてしまう。ビグ・ザムやノイエ・ジールに挑むにはやっぱりB装備。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 17 30) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威/アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1099.html
ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 094 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダムMK-Ⅱ(武装A) 新型ガンダム開発計画 開発前作中コメント RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する。所属判別のための機体色の変更と、機体バランスの調整によって総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 6750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 40 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムMk-Ⅲ)410/2740 装甲強化(フルアーマーガンダムMk-Ⅱ)240/3330 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機動戦士Ζガンダム前半の主役機。全体的なスペックでは百式に劣るものの、主役機の面目躍如か非常にバランスが良く、シールドを装備していることもあって安定した活躍が見込める。また、状況に応じて武装変更出来ることも強みだ。ビームライフルを装備したこちらの武装Aでは百式よりも継戦能力に優れている。作中でのホンコンでは水中戦(厳密には浅海戦)でザク・マリンタイプ数機を撃破しているが、水中適性は何故か全くない。惜しむらくは登場時期に恵まれないこと。連邦軍ではそもそも登場が遅すぎる。縛りプレイでもなければ既に遥かに強力な機体が開発されている可能性が非常に高く、続くネオジオン戦だともはや一線を張るのは困難。エゥーゴではこの機体を入手、開発する頃にはパイロット不足が深刻な時期で、そもそも乗り手がいない。アライメント組が参加しても、競合機の百式系が既に前線に存在しているだろう。サマナやメズーン辺りに与えるにはいいかもしれないが…。開発してもグラナダから前線まで運ぶ必要があり、戦線の移動に輸送が間に合わないことも。ガンダム強奪を放置していると、後にカミーユが避難してきたとして、彼が持ち出した設計図を提供されるので開発可能にはなるが、そこまで待ってはもう今更感が強い。エゥーゴ・クワトロでは開始時点で既に更に優秀な指揮官機が多数開発されているため、あえて本機を使う意義が薄い。テム・レイ軍は競合機が多すぎる。ついでに言えば様々な要素でティターンズ版の劣化版でしかないのでmk-IIが使いたいならそちらでいい…という有様。正直なところ使うタイミングとしては、エゥーゴでクワトロ復帰ルートやアムロたちカラバ組を諦めて早期にアーガマ隊を解散、使用する時くらいだろうか。いっそグラナダ防衛イベント用に留守番させておく手もあるが…。ティターンズでも原作イベントの進行次第で一機手に入る。生産可能な扱いでは無い為、改造ができずSFSに乗れない。 うんちく等:「RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する」というコメントのわりには能力がティターンズ版と変わり無いが、設定上ティターンズ版には関節の偏摩耗検知機がなかったため、エゥーゴでこれを組み込んでティターンズで解決出来なかった機体安定性を実現した事になっている。開発者のフランクリン・ビダン(カミーユの父)は、「あんな物」とその出来に不満があったようだが、ティターンズ相手に猛威をふるった。ある意味フランクリンの腕は確かだと言えるだろう。また、装甲材がガンダリウムγでは無くチタン合金セラミック複合材であることから、クワトロには「所詮はMk-Ⅱか」、シロッコには「マイナーチェンジのくせに」と手厳しいことを言われていたりもするが、ゲーム上ではガンダリウムγ製のリック・ディアスよりも頑丈である。壊れては直し壊れては直しを繰り返し、第一次ネオ・ジオン紛争まで現役を保った名機。しかしZZ最終局面のクイン・マンサ戦で中破し、アクシズ内部で連鎖爆発が起こっていた事もあり搭乗者は友軍機に避難、遂に放棄されることとなった。野望シリーズ旧作ではグリプス戦役の勢力が外伝だったり2部で終わったりしたため使いどころは多かったのだが、本作では上述のように色々噛み合わないタイミングで来るので、テレビシリーズ主役機ながら使われない悲しい機体。しかも、ドダイ改やGディフェンサー、メガライダー合体時には設定ミスもある(それぞれ、ドダイ改なのに本機のみ移動力が低くて代わりに武装のあるベースジャバー版と一緒という完全劣化、地形適応がティタ版の劣化、武装が間違ってレウルーラのものに(これのみティタ版も同様))など、とことんついてない役回りに。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正直中途半端さが否めない機体。 エゥーゴでは同時期に開発出来る百式系の機体の方が運動・火力とも勝るので積極的に作る意味は薄い。 ロールアウトした機体は中堅以下のパイロットに与え、メガライダーが出来れば合体させ支援専用機にするとイイ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 14 50) 連邦軍プレイの場合はイベントの都合上、開発提案が非常に遅くなるので、開発終了した時点で既に型遅れの旧式機扱い。 それにすぐにMk-Ⅱの改良型の開発提案も続々と出てくるので、「系譜」と違って素のMk-Ⅱを使い続ける意義は薄い。 -- 名無しさん (2012-06-18 21 45 23) ↑↑メガライダーで支援専用はちょっと・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 00 00 26) 逆にスーパーガンダムなら射程3の命中も高くて支援に使いやすいかも。 -- へたれP (2014-02-26 14 53 16) 連邦編では変な縛りプレイしてない限りMk-Vよりロールアウトが遅い。進め方によってはΞよりも。どうにかならなかったのか。 -- 名無しさん (2014-02-27 22 55 20) 原作通り水中戦が出来れば…orz 主役機なので存分に活躍させたいが、系譜時よりも使い道が無い。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 48 42) 原作を再現しようとカミーユを乗せても、運動も限界も低いのでボコボコにされるのが悲しい。カミーユ搭乗でフル能力を絞り出しても無人リガズィ程度の性能しか無い。 -- 名無しさん (2016-12-14 22 09 25) 発展先が多く、資金や資源不足に悩まされる高難易度モードではまあまあ使える。改造と合体で使い倒して、廃棄。無理に作る必要という程ではないが役には立つ。 -- 名無しさん (2017-06-05 18 14 46) ↑4でもあるが、連邦編だと登場が遅すぎてどうにもならない。 -- 名無しさん (2017-06-06 16 55 30) ↑ああそうだね、ごめんごめん。エウーゴかクワトロエウーゴの話ね。 -- 名無しさん (2017-06-06 17 53 29) 高難易度のエゥーゴ本編であってもプラン登場が大抵、百式改ロールアウト後で性能・使い易さ・生産性何れも劣る。仮にも盗品と言え主人公機がドウシテ、コウナッタ -- 名無しさん (2017-11-04 11 32 47) 「所詮mkⅡ」って、初代に散々苦戦した人が言うか(笑) -- 名無しさん (2018-05-21 12 41 10) 連邦編で登場が遅いのは、mk-Ⅱ云々よりもむしろ、デラーズ→アクシズ→ティターンズと言うシナリオ進行に問題があるような。 -- 名無しさん (2018-05-22 20 52 02) というか仮にデラティタアクシズの順に出たとしても現状のイベント設定だとどう足掻いても登場は遅くなってしまう(「遅すぎる」が「遅い」になる程度でしかない)、外伝系にも言えることだがイベントのターン設定等の根本に原因がある -- 名無しさん (2018-05-22 21 47 17) それまでのGPシリーズやアレックスとは段違いの性能と発展性を持つ機体。しかし連邦ではイベントで登場時期が遅く使えない、エゥーゴでは百式やZがすぐ後に出るしパイロットが居ない。テム軍では技術レベル差があり、無双出来るほどではない。一番使用しがいがあるのはティターンズ機のみである・・・。不遇の一言に尽きる -- 名無しさん (2018-07-28 17 55 49) My-2の装甲はチタンセラミックじゃなかった? -- 名無しさん (2019-09-11 23 40 54) せめてデラーズ→エゥーゴ&ティターンズ→アクシズ乱入ならGPシリーズの後釜になれたかもしれない。アクシズのズサやガルスJ、Rジャジャとまともにやれば墜ちるので支援機との合体かMk-Ⅲへの改造は必要。 -- 名無しさん (2019-09-13 02 03 34) ムーバブルフレームで装甲は旧式と考えると、耐久400代で運動40後半くらいがちょうどいい感じだと思う。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 55 57) gディフェンサーと合体出来たり、武装変更出来るし、ドダイ改に乗れたり、メガライダーに乗れたりと色々出来る。 -- 名無しさん (2019-11-28 21 47 11) ジャミティタのイベントでブランが奪取してくれる一機が、一番活躍に恵まれている気がしなくもない。エゥーゴカラーなのに… -- 名無しさん (2020-01-20 14 33 11) 百式が限界高くてntなら余裕で運動100超えるけど、mk2は68止まりという。。。この差はでかい。 -- 名無しさん (2020-04-28 01 28 20) 水中戦が出来ればまた違った活用が出来ただろうに -- 名無しさん (2020-04-28 13 01 34) こっちとティターンズ版とでうんちくの中で言ってる装甲材の内容が違うんだけどエゥーゴに行ってから材質だけ変えたってことか?だったら耐久に差があっても良さそうだけど全く同じだしなあ -- 名無しさん (2020-04-28 14 14 20) ↑いや、ティターンズ版て正解だな。チタンセラミックだよ。ただ、後付け変更された可能性は有るが。 -- 名無しさん (2020-04-28 15 31 22) 趣味で使う分には戦える性能はある。この機体が好きなら競合機とか考えなくても使える。勝率や効率を求めているなら…系譜をプレイしよう。 -- 名無しさん (2020-04-28 17 44 46) 生殺しをしないエゥ吸収連邦なら使える…事は無かった。原作イベントがなかなか始まらないし、ギャプランやバイアラン、シロッコがいるならメッサーラなんかが先に来る為に居場所が無い。それでもZ計画には必須なので、なんなら邪魔なまである。 -- 名無しさん (2020-06-07 06 21 05) エゥならサマナや生存したロベルト辺りに預けるのにちょうどいいスペック。将来的には合体もあるし、潰さずに使える。 -- 名無しさん (2020-07-31 22 42 00) 底辺パイロットや無人での運用なら百式よりこちらの方が安定する。汎用性の高さや登場時点での硬さなどはガンダムの正統進化と言えるのだがエースが乗るには限界と運動が不足しているのが残念。 -- 名無しさん (2020-08-03 09 05 24) エゥーゴじゃすぐに百式がでるからいまいち影がうすい機体。地上でもなぜかsfsの性能が低いせいで使わない。原作の設定を考慮し他とバランスとるなら、耐久450運動50くらいにして(mk3は54,) -- 名無しさん (2021-05-16 12 30 16) 続き、mk3 54 百式59 Z 63(限界215のカミーユ専用)くらいでいいかな -- 名無しさん (2021-05-16 12 32 25) 連邦だとMKⅤ開発後に大層なイベントを経てやってくる。もうツッコミ所しかない。どうしてアクシズ戦をエウティタ登場前にしたんですか… -- 名無しさん (2022-05-27 09 53 55) 連邦で技術レベル1縛りやれば輝くと思ったけど、ゼロがサイコ持ってきてくれるしなぁ -- 名無しさん (2022-05-27 11 52 45) ↑4エゥーゴ版は性能が改善されてるという設定のはずだしティターンズ版より運動や耐久が上がっててもいいと思う -- 名無しさん (2022-11-05 15 45 42) 連邦シナリオでデラーズの後にアクシズ持ってきたのは、本当に良くない点だとは思う。デラーズの後にエゥーゴかティターンズ編だったら相応に活躍しただろうに -- 名無しさん (2023-01-14 10 29 01) デラーズ編の最中に提案が来る(ティターンズの結成を早める)とかでもまあ。エゥーゴとティターンズの強化も必要だけど。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 13 36) 最終的にはエマさん機になるけど、カミーユのノーマルスーツカラー(白と紺)ってMk-Ⅱに合わせてるんだよね。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 49 30) 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) 名前 コメント
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フルアーマーZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 FA-010S 図鑑:フルアーマーZZガンダム 生産:フルアーマーZZガンダム 兵器:フルアーマーZZ ZZガンダム用増加装甲案 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 87.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 27 - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010の追加装甲システムを開発する。装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1010 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 脱出機構装備(ZZガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 60 1-2 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 Hビームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ZZガンダムの装甲強化型。ZZから耐久+230の1010、運動-10の38。やはりFA(フルアーマー)系の宿命として、EN消費アップと運動性ダウンは避けられない。特に運動性能の低さは目を覆いたくなる。さらに水中適正は無くなり、シールド非装備(前作無印にはあった)、砲撃が空中ユニットに対し無効となる。本機の登場時期は敵勢力にサイコミュ搭載の強力なMSがいる頃で、それらと単機で正対すると幾ら1000を超える耐久とはいえ1回の戦闘で落とされる事もある。「脱出」すると新品のZZになるので、FAで1ターン乗り切れれば確実で安全な砲撃ができる。脱出を前提とすればEN消費もリセットできるので燃費の悪さも解消でき、補給しがたい状況などでも砲撃連発できたりする。この場合、改造でFAに戻すことで繰り返し同じ戦法が取れ、低いリスクで大きな戦果が得られる。因みにFAZZからの改造も可能だが、脱出先はZZガンダムである。 うんちく等:ジュドーは追加装甲に対し「重くて邪魔」と言い放っている。アストナージはアストナージで、「ミサイルを撃ち切ったら外してかまわない」などと返答している。ひどい言われようである。そのアストナージの説明によると、ZZにつけられたフルアーマーはビームコーティングをされているが、連続3秒の照射が限界との事であった。劇中でもビームを弾いている。ビームコーティング付きミサイルポッド兼増加装甲というのが実態だったのだろう。本来、この機体は総重量は増えてもスラスター等の増加により機動性は向上しているはずなのだが、他のフルアーマー形態との兼ね合いか、はたまた上記のような作中セリフの印象の問題か、今作品では反映されていない。設計プランではFAZZ同様のハイパー・メガ・ランチャーを携行させる予定であったが、ネェル・アーガマには届けられなかった。また、腹部には簡易ハイメガキャノンを搭載しているが、劇中では使用する場面がない。画面に映る限りの戦果はドーベン・ウルフ2機。アクシズ内部の連鎖爆発に巻き込まれて追加装甲が傷ついた為、結局46話一話限りの形態であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが、砲撃は対グレミーのMSには結構通用する。 -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 00) フルアーマー時の砲撃は、空中機には当たらない… -- 名無しさん (2009-10-19 19 14 18) 脱出で耐久、物資回復可、ZZから改造可と考えると、無茶な扱い出来る砲撃ユニットとしての運用がベストか。再FA可のコストは(1290/4750)でネモ1部隊程度。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 03 50) 本機はもともと硬いが、運動性が同時期のパイロット用として低いので、生存性を上げるために移動力が同じジムⅢA装備は安くて堅くスタックさせやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 57 34) 単機のMSとして見れば時期の割に低過ぎる運動でシールド無しと、高い耐久も心許なく感じる要素が強いが、砲撃可能なユニットとして見れば、スタック可能でドロスやジュピトリス以外にも搭載可。そして、この高耐久なので、反撃さえ自重すれば生存性も充分高い。更に脱出で新品のZZになれることも考えると、かなり優遇されたユニットと言える。 -- 名無しさん (2011-03-15 15 38 50) ↑それでも盾が無くなり砲撃が当たらなくなったので±0かと。脱出することが前提と言える珍しい機体。先述されているが、耐久は高いが運動性が低いので前に出さない方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 27 56) FAZZとこれで安価で二機のZZが手に入ると思えば十分すぎる -- 名無しさん (2012-11-05 18 40 50) YES。資金3500でZZがもう一機追加。この機体は存在そのものが価値 -- 名無しさん (2013-08-14 20 25 54) うんちくにある「ハイパー・メガ・ランチャー」は「ハイパー・メガ・カノン」の間違いでは? -- 名無しさん (2013-08-20 21 06 01) ↑正しくは「ハイパー・メガ・キャノン」です -- 名無しさん (2014-09-23 08 08 33) fazzだったらカノンであってるだろ -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 19) 砲撃機としては補給線上から外れて運用しても離脱リチャージ可能な弱めのゾディアック。ただゼーゴック式の可否の他、MS単体としても大半の部分で素のZZに劣るので余程の拘りが無い限り追加生産はお勧めできない。FAが旧仕様のマトリョーシカだったら評価も180度違ったのだけど。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 07 02) SPでは壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ。間違ってもこの形態のまま戦場に出してはいけない。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 29 43) ガンダムオンラインではまさかのトップメタ -- 名無しさん (2017-06-06 10 30 39) ↑(´・ω・`)アイツは修正されて対本拠点特攻兵器になっただよ… -- 名無しさん (2019-05-07 15 18 37) ダブルビームライフルがZZより命中率5低いのは設定ミスの可能性あるかな -- 名無しさん (2019-05-23 05 14 41) 設定上移動は7もしくは8あってもよかったかもね -- 名無しさん (2019-10-14 01 18 52) フルアーマー系は高耐久だが低運動で生存性変わらず、高火力だが低命中低燃費、移動も低い傾向。それでいて素体より高価。つまり素体と比べて単純に使いづらい割に高いが、代わりに脱出という付帯機能がある。ここから導き出されるのは、フルアーマー系はタイミング良く脱出して前線でエース機が長く暴れるメリットを前提としており、フルアーマーのまま大事に運用し続ける事を推奨していないという事。脱出を手動にしたのは、プレイヤーが最適と考えるタイミングで脱出する自由やギリギリを狙うチキンレースをプレイヤーに委ねる思惑があったと考えられる。コアファイター系まで手動脱出になってしまったのはその巻き添えか。まあ大規模戦闘の前で改造しタイミング良く脱出する事で改造コスト以上の短期戦果を挙げる機体群なのだろう。脱出を勿体無いと考えがちだがそこが罠。そう考えると原作に準拠した性能バランスなのかも知れない。 -- 名無しさん (2020-02-14 00 10 35) 元々のZZの時点で運動性がシビアだったのに、さらに被弾しやすくなってしまっている問題機。量産機相手はまだしも、パイロット入りエースと戦って格闘をされるとまずアウト。最後尾に置いておくか、絶対に近接戦を挑まれない位置取りを行なっての砲撃担当にした方がいい。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 14 18) エース機というよりは砲撃機。量産機に殴られたら盾になるのが精一杯。パイロットを活かしたいならさっさとパージしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 48 04) 砲撃して、ボコられてパージしてまた砲撃。スタックできることを考えればビグザムほど落ちやすくはない。このころのエゥーゴはただでさえゼッツーが何機もいるから主人公機なのに支援機にならざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 01 26) ここにきてハッキリする。やっぱり撃墜後の自動脱出システムであってほしいと。実質生存率が通常ZZ とさほど変わらんではねー。ためらい無く「脱出」を使いこなせる上級者向けの機体。 -- 名無しさん (2021-04-27 02 05 10) 一話限りの形態で、ミサイルを打ち切ったら外して構わない、を忠実に再現したと言える。原作通り傷ついたらさっさとパージしよう -- 名無しさん (2021-04-27 09 08 02) 砲撃してから反撃、物資消耗かつ傷ついたところで自ターンなのでパージして砲撃、が賢い使い方 -- 名無しさん (2021-08-23 15 08 46) 賢いなら無理してFAなんて使わず通常ZZを変形させて非砲撃機に偽装、ノコノコやってきた敵に運動性10高い通常ZZでいきなり砲撃を当てていくのでは。サンプル機、FAZZ改造機を使うなとまでは言わんけど。 -- 名無しさん (2021-08-23 18 39 46) めっちゃ賢いな -- 名無しさん (2021-08-23 22 06 17) 変形できなくなることがデメリットとして大きすぎるから即脱出しかしとらん。ZZ自体が充分な性能だしな。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 55) ↑砲撃以外の性能はかなり微妙だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-04-02 01 27 15) 設定で戦闘中にもHP〇割でパージとかできたらな その分多少手数は減ってもいいけど -- 名無しさん (2023-04-02 10 11 45) FAが自動離脱で無くなった弊害をもろに受けた機体。変形出来ないのでZZと比べて砲撃機として弱体化、運動が10下がり命中回避が低下、Wビームライフルの命中も5低下、物資消費も60から80に増加し通常攻撃4回分に、それだけ弱体化し上がったのは耐久のみ。ただ離脱する事で物資が最大に戻り砲撃回数が伸びる点は大きい。正に砲撃特化 -- 名無しさん (2024-01-23 01 44 09) スタックできる関係上前衛を交代していけば6発撃てるからな、FAの必要性低かったりする -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 53) 名前 コメント
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管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 管理人の戯言 このページはめんどくさがり屋の管理人が適当な事を書く場所です。前作の独り言と同様にいい加減な内容を書き連ねたいと思っています。 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表!初めてお越しの方へ 木曜洋画劇場 ブルーリボンについて また木曜洋画劇場 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表! 平成二十三年 六月二十九日 水曜日 こんにちは。こんばんは。おはようございます。 実に2年近くこの戯言の書き込みも絶えていましたが、私は一応元気でいます。今日はたまたま休みになり、外は暑くもう夏だと言う事を感じさせてくれるくらいの日差しですが、そんな中、まさかのギレンの野望の新作が発売されるとの事です。 従来のシリーズのような軍勢を統括する総大将としての立場ではなく いちパイロットや司令官の立場からプレイが可能になった「新ギレンの野望」が発売決定。 パイロットシナリオではアムロ(一年戦争)、アムロ(逆襲のシャア)クェス、ガイア、 司令官シナリオではシャア、ドズル、総帥シナリオではギレンなどが選択できる。 また「機動戦士ガンダムUC」のゲスト参戦も決定。 10人のキャラクターと16の機体が使用可能になるプロダクトコードを同梱し、 8月25日発売。価格は6,280円。 との事です。詳しい情報が入り次第またこちらで書かせて頂けると幸いです。 追記 管理を手伝って頂いているメンバーの皆様へ。本当にありがとうございます。 承知の通り私は無能な管理者ですので、権限を全て開放させて頂きます。 なので、トップもメニューも好きなだけ変更し、より良く見やすいサイトへ して頂けたらと幸いです。また、この戯言も容赦なく切り捨てて構いませんので、荒らしを気にせず新しい血をを入れて下さい。 二月十三日 初めてお越しの方へ こんにちは。こんばんわ。おはようございます。 前作のサイトの「管理人の独り事」の出張版、かんりにんのたわごとをここに記したいと思います。 前作「アクシズの脅威」から早一年。続編が基本的に遅いシリーズなのですが、あっさりと続編の発売前日になってしまいました。とはいえ、いわゆる「攻略指令書」のパワーアップ版、光栄さんならwithパワーアップキットのような物ですが(しかもパラ変更とかなかったりして)。 もっとも、前作ではPSP限定でしたので、PS2しか持っていない、又いちいち買うのが面倒だった方もいらっしゃると思います。「系譜」までファンだったのに、独立戦争記で打ちのめされた方ももしかしたらいらっしゃると思われます。私がそうでした。SLGとしての出来は良かったですけどね。独立戦争記のファンの方は、再び系譜のような内容になった事に戸惑う事もあるかと思います。戦略戦術大図鑑の面々もいないですし、せっかく心機一転して新しい枠組みが生まれたのに、と不満を覚える方もいらっしゃるかと思います。 そんな出戻りの方、系譜回帰に内心不満な方、勿論初心者の方も大歓迎です。ゲーム的にもベリーイージーはとても遊びやすくなっていて、今までよりずっと楽しく遊べると思います。私はもうグロッキーだったりしますが(オイオイ)。 稚拙なサイト運営と情報量ではありますが、是非攻略にお役立て下さると幸いです。 後、このサイトのここの部分が間違っているとお気づきの際には、編集して戴くか、管理人まで報告して下さると助かります。もっとも、私も頼りなかったりしますが。 ともかく、今後ともよろしくお願いします。 木曜洋画劇場 昨晩、レッドウォーター・サメ地獄を見た後急激にテンションが下がってしまい、大してプレイしないまま寝てしまったので、現在、連邦編でようやくハワイを落としてキャルフォルニアだ、という所です。難易度ですか?勿論ベリーイージーに決まってるですよ。今回、敵が今までより手強く、しかもミデアや戦艦の索敵能力が軒並み下がったおかげでバシバシフライマンタやセイバーフィッシュが落とされている現状です。61式戦車の射程も下がり、正直かなり厳しいです。 初めは豊富な資金だ資源だやっほいやっほい、と思っていたら、既に資金も資源も無い息切れ間近の状態だったりして。こんな事で本当に本攻略サイトのかんりにんなのでしょうか。それでも男ですか、軟弱者。でも私はカイ・シデンが一番好きだったりして。ガンキャノンも大好きです。あの二番手脇役なとこが好きですね。どこかおっさん臭い体系もイカシます。私もおっさんなので。 現在は峠を越えたのか、委任でも蹴散らせるくらいに楽になりました。やはり連邦はMSが出来るまでが厳しいですね。恒例の100ターンぎりぎりまでサイド3の拠点に待機しながら開発や各技術を上げていたら、ジムⅡまで開発できてしまいました。今回の資源を資金に変換するコマンドは、中々便利です。といっても戦艦や高性能MSを量産していると資金ではなく資源が不足する事態に陥りますが。この辺りは狙っての事なのでしょうね。 テレビ東京はマニアックで面白い映画を沢山取り上げてくれるので、殆どTV番組を見なくなった現在でも思い出したかのように木曜洋画劇場は見てしまいます。グラマーエンジェル危機一髪とかを平然と午後夜9時台に放送できるのは、あそこしかありません。でも昨日見たのは失敗だった・・・本当につまらない映画でした。素直に来週の名作ボーンコレクターを見るべきだった。 ちなみに騙された原因の動画がこちら。毎度番宣の出来の良さに驚きます。プロレタリア・シャーキング・パニックだなんて、一体どこから覚えてきた言葉なのでしょうか。サメ工船とか。マルクス共産まっかっか主義をお笑いにできる辺り、番宣を制作された方は本当に才能の塊なんでしょうね。 二月十五日 ブルーリボンについて 連邦編をクリアしました。といってもベリーイージーなんですが。きついのは最序盤だけで、MSガンダムやジムが生産できるようになると、それはもうイケイケの状態になります。今回はV作戦の進行も早いので、むしろ楽になったかも知れません。第二部でもデラーズフリートに占領されている地帯が減っていて、どんどん攻めて行けました。ソロモン宙域に50機もいて全滅した時は焦りましたが、1ターンで生産できるジムⅡの開発が功を征し、直ぐに挽回できました。次に技術レベルの高いアクシズも、征服支配地が多いティターンズもクリアし、ネオジオンもさくっと倒してクリアです。連邦編が厳しい方は、序盤はMS待ちの状態が良いと思います。直ぐに挽回できますから。つらいのは今だけ、劣勢はいつまでも続くものではありません。勝つ意思と逆転の要素であるV作戦の完遂があれば大丈夫です。多分。次はエゥーゴ編をプレイしてみる気でいます。ジョニーの参戦も確かめないと。 ここの所支持率が低迷して迷走の感がある麻生首相。田母神航空幕僚長の更迭で保守派の支持を失い、消費税増税で思想が無いノンポリの支持を失い、中国寄りだった福田前首相の次という事で左側及び反日派の支持を元々失っている状態で、まさに四面楚歌の感がありますが、郵政民営化の件でとうとう同じ自民党である小泉元首相までが横槍を入れるようになりました。私個人の感想を述べますと、間違いなく小泉氏は焦っています。元々竹中・小泉路線というのは、アメリカ型の政治経済活動を基としたものなのですが、その拠り所であるはずのアメリカ自体が今物凄い勢いで衰退の兆しが見えています。アメリカ発の世界恐慌で、その事がまさにおおやけとなって出てきました。そんな状態がどんなものかはお解りのはずです。早い話、「失敗」なんです。あれだけ持てはやされた外資系企業とやらも、株価下落によって次々と倒産すると見ています。元々の構造自体がもし誤っていたものだとしたら・・・当然その矛先はアメリカナイズを根本とした小泉・竹中路線が叩かれる事となり、国民からの人気は衰え偉大な首相から一変、日本を世界に売り渡した「売国奴」の汚名を受けるからです。そんな頃に麻生総理の「郵政民営化は誤りである」という発言。彼にとっては手痛い打撃となったのではないでしょうか。 麻生総理は直ぐにその発言を撤回したりと、我々が思っていたイメージとは違い芯の強い部分が抜けている気がします。ですが、彼の胸元に「ブルーリボン」のバッジを着けている限り、彼を軽蔑する気が起きません。ブルーリボンとは、北朝鮮に拉致された被害者を救助する運動の一環として存在していて、そうした拉致被害者奪還の意思がある方が身に着けているようです。詳しい事はこちら。ちなみに田母神閣下も着けておられました。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95_(%E5%8C%97%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E6%8B%89%E8%87%B4%E5%95%8F%E9%A1%8C) ガンダム的に言えば、我々はエゥーゴとなってG3ガスによって抹殺された者達の意思を継がねばならない、という所でしょうか。個人的には、麻生批判をしたニュースを見た時、ブルーリボン運動を広げた立役者の一人であった小泉元総理が、ブルーリボンを着けていない事が気になりました。彼にとってブルーリボンとはただのパフォーマンスであり、本当の意味での奪還の意思は無いのでしょうね。小泉首相だけではなく、恐らく政治家の殆どの方は拉致被害者を「夾雑物」と考えている事でしょう。そんな腐った根元の考えで、果たして道州制のような完全なる地方分権を進めてよいのでしょうか。日本は再び戦乱の世になる気が拭えきれません。 いささか思想がかったものは正直嫌いなのですが、北朝鮮による拉致被害者に対する感情が薄れている昨今のため、ブルーリボンをこことTOPページに貼らせて戴きました。もしブログやホームページを持っている方はこのページを見てみて下さい。ちなみに伝えておきますが、私は特定の団体とかそういう所に所属する者ではありません。一国民として、一人の日本人としての考えです。ご了承ください。 http //www.rnet.gr.jp/blueribonet/4net.htm また木曜洋画劇場 エゥーゴ編をクリアしました。ジョニーはやっぱり出なかったです。クワトロを残す形で進めて行きましたが、ヘンケン艦長とかエマさんが死んでしまうので一長一短な部分もありますね。ティターンズが滅亡した後直ぐアクシズが攻勢に出るのでその辺りがきつかった。後、グリプス時代まで行くと資金以上に資源が不足しますね。高性能MS同士でのドンパチならではでしょうか。現在はジオンをプレイして、第一部終盤にいます。始めからMSがあるのは大きなアドバンテージですが、いかんせんガンダムの量産には参りました。でもジオンは良いパイロットが多いですね。 ちなみに活躍した子 ボーンコレクターを見ました。先週とはうって変わって質の高い映画で、流石デンゼルワシントンという所でしょうか。犯人が・・・な点なのは、物語を作る側の視点に立つとそれまで何も情報が出なかった人物を出せば物語を作る上でとても楽だったりするので、そういう楽な部分に逃げたのかな・・・見ていてやはり他人を楽しんで殺害する事件は許せないと思いました。死刑廃止が時々議論になりますが、そうした被害者の心情を理解していないと思います。裁判員制度はアメリカナイズされた部分が流出して日本で採用されましたが、果たしてどうなるのでしょうね。創価学会が自分の信者を流して裁判を歪曲化する事を考えているのでは、という話も聞きますが。国籍法改正と言い、ここ最近ロクな情報を聞かないです。
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ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜を一生楽しむ本 (ゲーム必勝法スペシャル) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 TACTICS OF THE ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―TACTICS OF THE NEXT GENERATION WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―コンプリートガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望・ジオンの系譜 攻略サイドブック 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―完全最終攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 一年戦争戦略研究 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 完全攻略ガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 プレイングガイド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜コンプリートガイド
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ガンダムNT1・FA 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 063 RX-78-NT1 FA 図鑑:ガンダムNT1"アレックス"(フルアーマー仕様)生産:ガンダムNT1"アレックス"(FA仕様)兵器:FAアレックス アレックス用増加装甲案 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 95.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 ガンダムNT1フルアーマーガンダム - 開発前作中コメント NT1用増加装甲の開発を行う。増加装甲の装備によって耐久性能の飛躍的な向上を図る 開発期間 2 生産期間 2 資金 3900 資源 6200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S2 耐久 440 運動 38 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダムNT1”アレックス”) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 ビームサーベル 150 75 0-0 Hバルカン 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:チョバムアーマーを纏い、耐久がアップしたアレックス。その代わり運動性-10、限界-5、副兵装のガトリングガンが使用不可に。そして、使用可能兵装は減ったのに、なぜか消費が跳ね上がる。資源的に少々値が張るが、ここ一番で耐久・物資を完全回復する選択肢があるのは悪くない。アレックスより減ってもガンダム以上、G3に迫る運動性と流石アムロ専用機は伊達じゃない。ちなみにCPUはHP90を切るとアーマーパージして変化させるので注意。 うんちく等:追加装甲のチョバムアーマーを装備したアレックス。このアーマーは攻撃を受けた際に破壊されることで、本体へのダメージを抑える役割を果たす。実際に劇中ではケンプファーと戦いチェーンマインによって一瞬でチョバムアーマーを破壊されてしまったが、アレックス本体は頭のアンテナが折れただけでそれ以外は全く無傷だった。他にも敵にスペックを見誤らせるための偽装用としての意味合いもあったようである。機動性なども極力損なわないように工夫がされているが、追加装甲でガトリング砲の射出口が塞がれてしまい使用不可能になるという欠点を抱えている(もっとも、原作劇中においてはこの欠点がミーシャに対しての奇襲を成功させる大きな要因になったのだが)。ちなみに、ガトリング砲もチョバムアーマーも実験用の側面が強く、もし無事にアムロの元に届けられた場合には外される予定であった。このチョバムアーマー装備型以外にも「アレックス増加装甲試験型」というフルアーマーオプションが存在しており、そちらは「フルアーマー・アレックス」とも呼ばれる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 実は脱出が生かせる数少ない機体だったりする -- 名無しさん (2010-06-03 04 06 22) ガンダムMKⅡ(耐久500・運動性40)に機体性能では肉薄している。索敵Bと相まってグリプス初期の指揮官機として優秀。後列に置くなら生存性も高いので艦長キャラを載せてグリプス戦役を戦い抜くことは一応出来る。アクシズ以降はさすがに厳しいが。 -- 名無しさん (2011-03-25 14 45 52) 耐久力は1年戦争期のMSとしてはずば抜けて高いものの、やはり素アレックスと比べると足が遅くなりガトリングガンも封じられるのは使い勝手が落ちてしまう。 指揮能力の高いレビルを前線に出すには硬くて落とされにくいこの機体は向いているかも。 -- 名無しさん (2014-06-17 15 32 24) 機体重量が増えて推進剤消費が激しくなると考えれば別におかしくはない。身も蓋もないことを言えばゲームの仕様で燃料と弾薬を区別してないせいである -- 名無しさん (2014-06-19 01 13 12) MK-Ⅱだと思い込んで使えば連邦二部が楽しくなってくる。ガザ相手なら戦えなくもない。無理しなければだが。 -- 名無しさん (2015-02-08 22 23 25) 消費up1.4倍は平均より大め。純粋な鎧であり武装(とその弾薬)を追加する訳じゃないからか -- 名無しさん (2015-08-07 23 41 30) 連邦二部に入ってから気付いたのだが、FA仕様案が下りてきてなかった。敵性技術が足りなかったのか?? -- 名無しさん (2015-10-08 18 16 37) FAガンダム開発したら下りてきた。こちらも開発条件だった模様。 -- 名無しさん (2015-10-08 18 48 17) 系譜から本作に至るまでずっと「アレックス+FAガンが開発済み」が条件だよ、このページで記載抜けしてるだけで開発レベル一覧の表の方ではちゃんと条件機体にFAガンが入ってる -- 名無しさん (2015-10-08 23 06 19) アムロ搭乗のNT-1はFAですら85でG-3より強い。拠点攻略開始の時には着せておいて損はない。 -- 名無しさん (2015-10-09 01 33 19) このページでは索敵B扱いされているが(恐らく無印脅威Wikiからコピペした名残なのだろうが)、アレックス系統が索敵Bだったのは無印脅威まで。本作では他のガンダムタイプ同様索敵Cに下げられている -- 名無しさん (2017-10-14 21 48 24) 「間違ってる!」じゃなくて「間違ってるから直しといた」がWikiの使い方やぞ。やっといたけど -- 名無しさん (2017-10-19 18 53 34) ↑あなたのような人のおかげで快適に使えます。 -- 名無しさん (2017-10-20 11 12 39) ↑↑本当ですね。ありがとう。 -- 名無しさん (2017-10-20 11 36 11) エゥーゴ初期のエース機体に推奨されているが、火力の低下、そして何よりも移動力が低下が序盤の制圧作戦でかなりストレスになるので通常のNT-1を推奨。あくまで防衛戦等であれば、移動力や火力の低下にも少しは目を瞑れるのだが、エゥーゴ編の防衛イベント時には既に本機は完全にロートル機体となっているので… -- 名無しさん (2019-05-06 12 43 31) 脱出した方が火力上がるが、廃棄時の資源が減るので勿体無い。能力値的には08小隊メンバーと相性が良く、盾もあるため二部序盤なら前列も何とか。限界も高く、ちゃんとサーベル攻撃が2回増える -- 名無しさん (2020-02-13 22 16 37) 移動の遅さは問題だが耐久と運動は2部前半では上位になる。ティターンズ製MSの開発まではこちらか素のアレックスで凌ぐことになる。 -- 名無しさん (2020-02-17 15 14 57) 火力減、運動減、移動減、燃費減、限界減、耐久だけ上、脱げば全回復。どう考えても激戦地で限界まで耐えた後に脱ぐ事前提。脱ぐのが勿体ないというのは間違い無く罠。 -- 名無しさん (2020-04-06 22 32 11) 酷評が多いけどこの形態でも性能的にはG-3と運動2しか違わず耐久+140で射撃は威力命中も上回ってる。当然、ガンダムAよりも上回ってる。移動6は低いけど7と致命的になるほどの差じゃない。評価が低い原因はこれに限らずフルアーマー全体が運動10くらい落ちるのとコストが高い事、NT1FAだと移動と地形適正が悪くてデラーズ地上戦には不向きで宇宙でもリックドムⅡクラス相手で先頭使用は厳しいって所かな。そもそも改造補充技でパワード大量に作れるならこの機体はほぼ使わないだろうし。ジオン1部終盤か改技使わずデラーズ戦でジムコマンド宇宙の隊長機で使うなら有。連邦以外でエゥーゴ、ティタの勢力で使うには運動性とコストが厳しすぎる。 -- 名無しさん (2020-04-07 02 52 36) 評価が低いのはプレイヤーが無意識に脱出せずに大事に使い続ける事を目指しちゃうからでは。拠点攻略の度にアーマー付けてエース乗せて、暴れるだけ暴れたら脱出して回復がFA系列の理想的な運用でしょう。 -- 名無しさん (2020-04-07 08 28 24) アーマーを手動で排除→全回復 撃破される→耐久1/2、物資2/3とかならケチらず脱出すると思う。でも結局戦艦や基地に戻れば耐久回復するわけだから、そんな緊急でFA排除せずとも大丈夫なのが一層FA不要・不人気になってると思う -- 名無しさん (2020-04-07 10 20 21) アーマー付けたまま運用するとデメリットが遥かに大きい。ガンダムやMK2は射程2とかあるからまだ使い道があるのでともかく、アレックスやMK3は耐久以外デメリットばかり。そう考えると、脱出せずに拠点攻略が終わったとしても(直後に別の大規模戦がある場合を除く)さっさとパージしといた方が良い。なので戦艦などに戻ってターンを回す回復はせず積極的に脱出時を狙った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2020-04-09 10 37 03) FAは中途半端なんだろうか。ツヴァイ並みに重装じゃないとどうしてもイマイチ やっぱり特化が一番なんだろう -- 名無しさん (2020-04-09 12 59 09) 脱出を躊躇ってしたくない人ほど逆にさっさと脱出してアレックスを運用すべき。たかだか廃棄時の資源差1400に比べて、長く運用するにあたっての性能大幅低下の方が痛すぎる。脱出の機会を上手く狙えないタイミングでアレックスをFAにするとFAはかえって損。コマンド方式になったのはマトリョーシカは強すぎたのと逆に言うと撃破して貰わないと脱出出来ない点が不便な面もあったからだろう。 -- 名無しさん (2020-05-02 16 48 29) 特殊なプレイなのは重々承知だが、コレinアムロ(Aランク)だと真の限界はガルスJ辺りまで。これまでは常に撃墜の危険性が伴うもののどうにか戦える、前衛が務められる。攻撃力こそ時代水準にやや届いていないが、そも一年戦争末期の機体がここまで活躍できるのが異常な訳で… -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 47 52) 少なくとも「落とされない」事にかけては素アレックスより上。反応15あるパイロットが何人余ってるかも考えるべき>脱出 -- 名無しさん (2020-12-18 08 03 10) これを使うであろう1部終盤、デラーズ戦ではタイマンや格下1スタック程度ならアーマー無しより生き残りやすいかもだが、実際には3〜4スタックがかりの集中砲火→格闘戦とかザラだしどっちが落とされないかは難しい所。 -- 名無しさん (2020-12-18 08 30 44) 限界が下がるのはまだ良い、移動ダウンも大規模戦なら気にしない。だが素の運動10ダウン=誰が乗っても命中回避ダウン、とバルカンなんかより頼れる威力と命中のガトリング使用不可が痛過ぎる。開発サンプルは戦わせるけど、既存アレックスを改造したり新規生産する価値は非常に低い。 -- 名無しさん (2021-08-05 08 27 08) チョバムを着込んで堅牢になったはいいがそれでも耐久はGアーマーに劣後する。アレックスともどもサイコミュも積んでおらず残念。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 13 54) ちなみにナイトガンダム物語では、チョバムアーマーはアレックスを封印するための拘束具だった。昔からそういう扱いだったのね…。まあ他のフルアーマー機と比べればだいぶマシな性能だけど。 -- 名無しさん (2022-10-09 23 00 23) @30まで減らした当機から中身が出てきたときが1度だけある -- 名無しさん (2022-10-10 01 05 55) チェーンマインくらってズタズタになったアーマーパージしてる描写あるしこの機体だけは自動脱出ほしかったな。 -- 名無しさん (2022-10-10 12 37 37) 激戦区に投入して脱出前に撃墜された時は滅茶苦茶勿体ない事した…ってなる機体 -- 名無しさん (2023-08-22 21 25 35) 重装甲に加えシールドも持ってる欲張りな機体。 -- 名無しさん (2023-10-06 23 03 15) ガンダムのフルアーマーと違い射程が1なので近接しないといけないが、正直通常のアレックスより倒されやすい。自動離脱が出来ないフルアーマーは使えない、しかし現状の耐久でそれをやると強すぎるからこの形になったと思われる。だから自動離脱を復活させて耐久は半分程度でいいと思う -- 名無しさん (2023-12-12 21 30 21) 耐久も高く脱出機構付きで上手く使えばネオジオン編まで残る。最もその頃には火力不足だが。 -- 名無しさん (2023-12-13 13 53 03) 耐久高いんだが、スタック組んで戦列組んで囲まれない様にしてても、集中的に狙われて1ターンで落とされる事がざら。難易度ヘルでトリアーエズで厚い壁を築く戦法を速攻に向かないので封印してるせいもあるが、狙われやすいのも問題 -- 名無しさん (2024-01-03 21 26 28) 名前 コメント
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R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 398 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)生産:R・ジャジャ(グレミー軍仕様)兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 - - 開発前作中コメント MS-15の設計思想を生かした、指揮官用MSを開発をする。MS-15の高い格闘戦能力を継承するため、格闘用の装備の充実化を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: 他の多くのアクシズ機と同じく、色がグレーなだけでそれ以外はノーマルと同じ…なのだが、本機のみ開発プランのコメントが何故かオリジナルカラーのものとは違う、独自のコメントとなっている。 うんちく等:出典が「ガンダムZZ」となっているが、番組にはキャラ・スーン機しか登場していないので、実質的にギレンの野望オリジナル機体である。上記のように何故か開発プランのコメントがオリジナルカラーと違い、ギャンの設計思想が受け継がれていることが分かるコメントになっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント